现今多为电

模拟游戏,现今多!为电子游“戏,是一!种广”泛的游戏类型。模拟“游戏试图:去复。制各种“现实”生活的?各种形式,达到“训练”玩家?的目的:如提高熟:练度、分析!情况或。预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为”娱乐手段。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

1.SLG:指模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游“戏试图“去复;制;各种“现实”生活的各。种形式,达到“训练”玩家的目的

在”电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《F:IFA》系?列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像“音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷。喜爱,代表作有《极品飞车”》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为:Driving Game。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

即时“战略游戏的形?态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难。确定?其前身的。这个游戏类型在英、国与北美走过了各自的发展道路,最终融。合成一“个共同的形态。

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉。的《超级玛里》、可爱的《星?之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普!通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目、的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化!游戏。

在英国,即时、战略可“以追?溯至”1983年,由J;ohn ,G,ibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款。游戏都发行在ZX Spectrum“家用;电脑上。值得一提的是1989年的策略游戏《模拟城市》(SimCity),游戏进行是即时的,但是没有战斗元素。

手:机上的游戏。目前游:戏随!处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏,例子:《金属。咆哮》、《FF7 前传》等.

由玩家控制、游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的!是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作;类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞”克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款。真正意义上:的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是。MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。

纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经;典之作。

2.RTS:指即;时战略。游戏,是策略游戏(Strategy Gam、e)的一。种。游戏是即时进行“的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

玩家回到初恋的年代,回味“感人的;点点滴滴,模拟恋爱的游“戏。恋爱不是。游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游。戏主要是为男性玩!家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和!学会忍耐?)代表作有;日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

本来属于策略;游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成“了一个单独的类”型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等、等。后来,从其“上又衍!生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战?术的作用,以《盟军敢死队、》为代表。

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是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动。作的?一种。

玩家?运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一”全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些“媒体将模拟经营,即SI“M(simulation)类游戏,如《模,拟人生》、《模拟城?市》、《过山车大亨。》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了S!LG下。

游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏”集中于探索未知、解决谜题等情;节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事、线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是、动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为?多个两个或多个阵营;相互作战,使用!格斗技巧使击败对手来获取胜!利。

由玩家操纵各种角色与电脑或,另一玩家所控制的角色进行格斗的“游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》!系列、《拳皇》,系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的:场景设定,或背景展!示,场景、人物、操控等也:比较单一,但操作难度:较大,主要依、靠玩家迅速的判断和微;操作取胜。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游”戏,如《明星志愿》、《美少女、梦工厂》、《零波丽育。成计划》等等。

培养玩!家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩!家“翩翩起舞,有的要求玩。家手”指体操,例如大家都熟悉的跳舞!机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯“的飞机“射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完。成任务或过关的游戏。此类游戏分”为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象“空间为内容,如《自由空间;》、《星球大战》系列,等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation “Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏”-27》等等。另外,还有一些模拟其他的、游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

。玩家操!纵角?色通过卡片战斗模式来进行的游戏。也可“直接点“搜索资料”搜索整个;问题。本回答:被提问;者采纳已:赞过已踩过你、对“这个回答:的评价是?评论。收起指无法,归结。到“已知种类中的游戏,常见于,种类丰富的。电视游;戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保?壁纸”集)等,电脑游戏中较少出现,即使,有也多是移植自电视游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区?分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展。和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两“种,主要区别在;于文化背景和战斗方;式。丰富的卡片种类使得游。戏富于多?变化性,给玩家无限!的乐趣,代表作有著名。的《信长的野望》、系!列、《游戏王》“系列,包括卡片网?游《,武侠”Onli:ne》,从广意上说;《王国之心》也可以归于此类。其实你判定不了的就把它丢这里吧。棋牌类游戏也属于TAB,如《拖”拉机》、《红:心大战》、《麻,将》等等。日式RPG;多采!用回合制或半即时:制战斗,如《最终幻想》系。列,大多国产中文R、PG也可归为!日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠”》等;更详细的,可以根。据战斗进行?方式分类,将RP:G分!为动作;角色扮演游戏(A.RPG,战斗方“式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。美式RP;G如《暗黑破坏神。》系列。从1995年开:始,即时战略的“形态已经基。本稳定,而新的即时战略游戏倾,向于加入更多的单位、更大,的地图、3D地形,而游戏概念的创新:很少,往往只“是对以往;成功作品的。继承“和改进。

由玩家扮!演游戏中的一个或数个角色,有完整;的故事;情节的,游戏。举几个“典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的“任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕,Ⅱ》等!以“动作”作为游戏?主要表?现。形?式的游;戏即可算作“动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上”的。游戏,如各类强手棋。(即掷骰子决定移动格数的游、戏),经典!的象《大富翁》系?列;严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展、成了一个单独的类!型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命”》、《C:S》“……不胜”枚举。是一种宽泛的游戏类型。这个地球人都知道。游戏分类有:ACT(动作游戏)、STG(射击游戏)、FTG(格“斗游戏)、AVG(冒险游戏”)等。

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